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中本聰骰子:BXTB比特天使對區塊鏈的長久影響

任何關注加密貨幣和區塊鏈的人,在過去十年中都看到了這種新技術,帶來的巨大變化和美好愿景,如世界金融體系的革命、投票系統的改革、媒體傳播和推廣的去中心化等等。然而,區塊鏈的一個主要應用領域是線上娛樂產業,它并沒有引起太多的注意——而且至關重要的是,區塊鏈不僅適合線上娛樂,而且反之亦然:線上娛樂業也對區塊鏈有利。要例證這一事實,值得回顧一下SatoshiDice(中本聰骰子)。

 
SatoshiDice于2012年由埃里克?沃希斯(ErikVoorhees)創立,用戶可以選擇在線游戲,將他們的比特幣發送到相關的地址,這將自動生成結果,并將游戲結果返回到原始地址。根據這項服務的區塊鏈性質,交易記錄在一個透明的去中心化賬本上,這在數學公式上是公平的。
乍一看,SatoshiDice似乎只是一個古怪的應用程序的基本區塊鏈到一個簡單的娛樂游戲。盡管如此,這項服務還是有重要的意義。僅僅幾周后,SatoshiDice就將BTC的交易量推到了歷史最高水平。在2012年和2013年期間,SatoshiDice繼續占據BTC交易量的很大比例——展示了一個真實世界的加密貨幣應用案例,并幫助引導了一個健康的區塊鏈生態系統。

 
這意味著什么?要使一個新的加密貨幣項目成功,必須啟動現實世界的人使用和流通,以克服用戶惰性的第一個障礙。在很大程度上,SatoshiDice為比特幣發揮了這樣的作用,而這種利用在線游戲來推動加密貨幣交易量的策略被低估了——也許它最初是SatoshiDice的意外結果,但事后看來,這可以有意識地應用于新項目。
區塊鏈的一種即將受益的容量證明項目,比如BXTB比特天使比特天使。到2020年初,PoC仍然處于主流區塊鏈的關注范圍內——盡管越來越多的觀察者開始注意到PoC的高效和優勢,但是,仍然有無數高科技未能被采用的到相關項目。根據JuniperResearch的研究,到2022年,全球在線娛樂行業預計將處理超過1萬億美元的資金量。定位精準的區塊鏈項目將在互聯網上獲得可觀的回報。

 
BXTB比特天使緊隨BTC和SatoshiDice的藍圖,推出了BXTB自己的基于PoC的線上娛樂游戲。盡管BXTB比特天使對在線娛樂產業的愿景和PoC的應用擴展到了更大的規模,但不能忽視基于區塊鏈的簡單游戲正在興起,而采用一種新的共識算法可以產生更深遠的影響,這也真正能夠將加密貨幣帶入新的高度。

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